Blog


20/08/2013 Dibujando en una presentacin

por Alberto de Vega

2333 visitas

La sala de reuniones bulla de actividad con todos los empleados con ideas que presentar dando los ltimos retoques a sus notas y diapositivas. Era el turno de Mario.

- Vale, me toca – salt Mario de su asiento, impaciente por soltar todo lo que tena en su cerebro-. Dadme un segundo que cojo un rotulador…

Mario se acerc a la pizarra blanca de la sala y empez a dibujar.

- Veris, esto consiste en un visor de cuentos interactivos – el rotulador termin de trazar la forma de un rectngulo-. Es bsicamente una pantalla tctil con memoria y un conector USB para cargar los cuentos – segn iba hablando, los dibujos iban surgiendo de sus manos

- ¿Interactivos? – pregunt Frank - ¿Qu quieres decir?
- Vers, imagina que has cargado el cuento de Blancanieves, as que la pantalla principal te ofrece tres opciones – del rectngulo salieron tres flechas -: la primera de ellas es leer el cuento de manera convencional, as que con el dedo vas “pasando” las pginas, como un lector de libros electrnicos convencional. As, el padre le puede leer el cuento a su hijo, sin necesidad de comprar decenas de libros que luego ocupan espacio.

- Vale, pero eso ya te lo da un lector de libros digitales – coment Helen -. Perdona, que has dicho que hay dos opciones ms…

- S, a eso voy. La segunda opcin consiste en que el dispositivo le va contando el cuento al niño y aparece un botn para pasar de pgina cada vez que acaba de narrar lo que ocurre en ella – el rotulador segua vomitando trazos como una ametralladora -. Podramos poner voces de actores famosos, o incluso que los padres grabasen su propia voz.

- Eso podra estar bien – apunt Frank -. As los niños podran ir disfrutando del cuento si sus padres estn ocupados haciendo las tareas de la casa

- ¡Vamos, Frank, si tu ni siquiera sabes poner un lavaplatos! – pinch David, consiguiendo que el gigantn se pusiera colorado

- Bueno, pasemos a la tercera opcin: se trata de que el niño puede pulsar sobre las palabras del texto y una voz se las ir pronunciando. Adems, tambin se puede pulsar en el dibujo de la lado, porque ciertos objetos son interactivos: el dispositivo le dir al niño cmo se llama ese objeto y la palabra correspondiente se iluminar.

Cuando Mario termino, la pizarra estaba dividida en tres secciones, mostrando las tres situaciones que haba presentado de manera muy visual y con flechas que iban mostrando las diferentes acciones a realizar. La explicacin que haba dado complementaba a la perfeccin los dibujos y todos haban entendido la idea.

- Y eso es todo. ¿Qu os parece?

[...]

Una pizarra puede ser una gran manera de explicar vuestras ideas y convencer a vuestra audiencia, sobre todo cuando hay que explicar problemas complejos. Hay un libro que da buensimos consejos para representar visualmente los problemas y que os puede ser muy til. Este libro se llama "Tu mundo en una servilleta" y es de Dan Roam. Podis ver un ejemplo de este tipo de explicaciones visuales en el siguiente vdeo:

blog comments powered by Disqus

Posts relacionados